系统的第一层,便是直观的情节编辑界面——拖放式的分支节点让情节的走向可视化。你在一个虚拟的剧本中安排事件的触发时间,决定哪些对话会出现,哪些选择会被记入主人公的声望、信赖与背叛。于是,熟悉的世界不再是一条单线的河,而是一张会自己呼吸的地图,等待你去勾勒不同的水...